Бояркин Г.Н., Шевелева О.Г. Теория систем и системный анализ - файл n1.doc

приобрести
Бояркин Г.Н., Шевелева О.Г. Теория систем и системный анализ
скачать (1020 kb.)
Доступные файлы (1):
n1.doc1020kb.30.05.2012 00:35скачать

n1.doc

1   2   3   4
Тема 5. ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ В УСЛОВИЯХ КОНФЛИКТА ИЛИ ПРОТИВОДЕЙСТВИЯ СТОРОН
В отличие от рассмотренных выше задач принятия решений, в которых внешняя среда (природа) предполагалась пассивной, конфликтные ситуации предполагают наличие по крайней мере двух противодействующих сторон, интересы которых противоположны. Эти задачи составляют проблематику теории игр.

Целью теории игр является выработка рекомендаций по рациональному образу действия участников многократного повторяющегося конфликта.

Нашла применение в экономике, в ходе военных действий, анализе надежности и т. п. Характерным примером является довольно распространенная ситуация, когда несколько фирм добиваются права у заказчика на получение выгодного заказа или конфликтуют из-за обладания новыми рынками сбыта.

Игра – это модель конфликтной ситуации. Ведется по определенным правилам, которые определяют возможные варианты действий участников игры, объем информации об этих действиях, а также результат игры.

Игроки – это стороны, участвующие в конфликте.

Выигрыш (проигрыш, платеж) – результат конфликта.

Игры бывают парные и множественные.

Ходом в теории игр называется выбор одного из предложенных правилами игры действий и его осуществление.

Сами действия называются стратегиями. Число стратегий каждого игрока конечно или бесконечно.

Игры бывают одноходовые и многоходовые. Ходы могут быть личные и случайные.

Игры, которые содержат только случайные ходы теорией игр не изучаются.

Игры бывают также с полной информацией и неполной информацией.

Игра двух лиц с нулевой суммой

Методы теории игр наиболее развиты для конечной одноходовой игры двух лиц с нулевой суммой (т.е. сумма выигрышей игроков равна 0). Такие игры еще называют антагонистическими.

Пусть и – участники игры. Саму игру опишем с помощью так называемой платежной матрицы (матрицы игры) порядка . Строки этой матрицы – это чистые стратегии игрока , а столбцы – чистые стратегии игрока .

Предполагается, что каждому игроку известны все элементы платежной матрицы.

Элемент определяет результат игры, а именно выигрыш игрока при выборе игроками и стратегий и соответственно.

В этом случае достаточно исследовать только платежную матрицу игрока .

В данной игре игрок стремится выбрать такую строку матрицы, чтобы максимизировать свой выигрыш, а игрок – такой столбец матрицы, чтобы минимизировать свой проигрыш.


Bi

Ai

B1

B2

B3



Bn

A1

?11

?12

?13



?1n

A2

?21

?12

?13



?2n













Am

?m1

?m2

?m3



?mn


Задачей теории игр является нахождение решения игры, т. е. определение для каждого игрока его оптимальной стратегии и цены игры.

Оптимальной называется стратегия, которая при многократном повторении игры обеспечивает данному игроку максимально возможный средний выигрыш (или максимально возможный средний проигрыш) независимо от поведения противника.

Ценой игры называется выигрыш (проигрыш), соответствующий оптимальным стратегиям игроков.

В теории игр наилучшим принято считать поведение игроков, при котором каждый игрок предполагает, что его противник не глупее (принцип разумности).

Если игрок А выбрал стратегию i, то его выигрыш составит

Отсюда максимальный гарантированный выигрыш



Стратегия, соответствующая называется максиминной стратегией, а
– нижней ценой игры или максимином.

Игрок В, рассуждая аналогично может среди всех своих стратегий выбрать ту, которая обеспечит ему минимальный гарантированный проигрыш.



Стратегия, соответствующая называется минимаксной стратегией, а величина верхней ценой игры или минимаксом.

Если игрок А будет придерживаться максимаксной стратегии, то он получает выигрыш не меньше максиминного значения, т. е.



Если игрок В придерживается минимаксной стратегии, то его проигрыш будет не больше минимального значения, т. е.



В общем случае отношения между нижней и верхней ценой игры устанавливаются неравенством

.

Существуют игры, для которых . Элемент платежной матрицы,
отвечающей этим стратегиям называется седловой точкой. Ей отвечает цена игры :



Если , то игра выгодна игроку А.

При игра выгодна игроку В.

Если , то игра выгодна обоим игрокам и называется безобидной или справедливой.
Игра 2-х лиц без седловой точки. Смешанные стратегии

Одна из возможностей расширения стратегий игроков – разнообразить способ выбора своей стратегии, например, «случайно».

Как мы уже отмечали, в отсутствии седловой точки, игрок А, применяя свою максиминную стратегию, выиграет не менее , а игрок В, применяя свою минимаксную стратегию, проигрывает не более , где . Применение чистых стратегий в каждой партии такой игры не дает возможность игрокам увеличить выигрыш , за счет уменьшения проигрыша . Для того, чтобы это было возможным необходимо применять не одну, а несколько чистых стратегий, чередуя их случайным образом с какими-то частотами. Такая стратегия получила название смешанной (ее элементами являются чистые стратегии).

Смешанная стратегия имеет смысл при условии, что игра состоит из более чем одной партии.

Обозначим смешанные стратегии игроков А и В через

и ,

где – вероятность (частота) применения игроком А чистой стратегии , – вероятность (частота) принятия игроком В чистой стратегии .

Причем и

Чистые стратегии игроков А и В, для которых вероятности и отличны от 0 называются активными.

Теорема (основная теорема теории игр) (теорема минимакса).

Любая конечная игра двух лиц с нулевой суммой имеет, по крайней мере, одно решение (т. е. пару оптимальных стратегий, в общем случае смешанных) и соответствующую цену.



Решение игры, не имеющей седловой точки может осуществляться различными методами. Рассмотрим наиболее важные из них.

Графическое решение игр вида и

Этот метод применим только к играм, в которых хотя бы один игрок имеет только две стратегии.

Рассмотрим следующую игру (без седловой точки)





Ожидаемые выигрыши игрока А, соответствующие чистым стратегиям игрока В, представлены в таблице:


В

А






























Отсюда видно, что ожидаемый выигрыш игрока А линейно зависит от .
В соответствии с критерием минимакса игрок А должен выбирать так:


Чистые стратегии

игрока В

Ожидаемые выигрыши

игрока А

1



2







N





Пример:

Вj

Аi

В1

В2

В3

В4

А1

2

4

8

6

А1

доминирующая

одинаковые


А2

1

4

6

4

А3

2

4

8

6

А4

8

6

2

1


Замечания: Стратегии, для которых есть доминирующие и дублирующие стратегии можно отбрасывать.


Вj

Аi

В1

В2

В3

В4

А1

2

4

8

6

А4

8

6

2

1


В3 доминирующая



Вj

Аi

В1

В2

В4




А1

2

4

6

2

А4

8

6

1

1




8

6

6

2

6





6



4/3

1



8








1


Х1







– цена игры




Чистая стратегия Игрок В

Ожидаемый выигрыш игрока А







1

-6х1 + 8

zZ1




2

-2х1 + 6

zZ2




3

1 + 1

zZ3









z

100

y1

















Чистая стратегия

Игрока А

Ожидаемый выигрыш

Игрока В

1

-4у1+6

2

1+1


























Задачи (для самостоятельной работы):

1. «Семейный спор». Пусть со стороны мужа и жены имеется два взаимоисключающих предложения провести наступающий вечер: муж предлагает остаться дома и смотреть телевизор, жена – пойти в театр. Построить для данной конфликтной ситуации «платежные» матрицы для мужа и жены.

2. «Отгадывание монет». Пусть у каждого игрока имеется по 2 монеты:
1 руб. и 2 руб. если при подбрасывании обоих момент их стороны совпадают, то деньги забирает первый игрок, если нет, второй. Построить платежную матрицу для первого игрока. Есть ли у данной игры седловая точка?

3. Пусть в двух местных предприятиях в цехах ширпотреба предлагают выпустить оригинальную елочную игрушку к Новому году. У предприятия «Заря» от предыдущих сезонов остались штампы для изготовления «птичек», а у продукции «Луч» – для изготовления «рыбок», что ограничивает планы этих предприятий игрушкой соответствующей формы. Каждое предприятие может выпускать игрушки в одном из вариантов: цветном и серебристом, причем себестоимость и продажная цена всех 4-х видов игрушек одинакова. Одновременно же выпуск предприятием игрушки в цветном и серебристом вариантах с самого начала признан экономически не выгодным и поэтому не рассматривается. За пределы города эта продукция не вывозится. В самом же городе, как установили социологи, найдет сбыт одна тысяча штук игрушек всех видов, причем спрос на них распределяется в соответствии с данными.





УП

УР

СП

СР

УП

Х

40 %

70 %

90 %

УР

60 %

Х

30 %

50 %

СП

30 %

70 %

Х

20 %

СР

10 %

50 %

80 %

Х

Определить оптимальную стратегию предприятий в следующих двух предложениях:

а) будем считать, что руководство «Луча», своевременно узнает какую игрушку решила выпустить «Заря», а когда «Заря» узнает, какую игрушки выпустил «Луч», перестраиваться ей уже будет поздно;

б) информация о выпуске продукции неизвестна, ни той, ни другой стороне.

4. Дана платежная матрица.


В

А

В1

В2

В3

В4

А1

1

5

5

2

А2

4

2

1

5

А3

5

0

-1

5

А4

-3

6

6

-1


Определить оптимальную стратегию игроков.

Тема 6. БАЛАНСОВЫЕ МОДЕЛИ
В основе этих моделей лежит балансовый метод, т. е. метод взаимного сопоставления имеющихся ресурсов, например, трудовых, и потребностей в них.

Как отмечено выше, балансовые модели строятся в виде числовых матриц. Такую структуру имеют межотраслевой и межрайонный баланс производства и распределения продукции в народном хозяйстве, модели развития отраслей, межотраслевые балансы производства и распределения продукции отдельных регионов, модели промфинпланов предприятий, фирм и т. д. Несмотря на специфику этих моделей, их объединяет не только общий формальный (матричный) принцип построения и единства системы расчетов, но и аналогичность ряда экономических характеристик. Это позволяет рассматривать структуру, содержание и основные зависимости матричных моделей на примере одной из них, а именно, на примере межотраслевого баланса производства и распределения продукции в народном хозяйстве.

Принципиальная схема межотраслевого баланса (МОБ) производства и распределения совокупного общественного продукта в стоимостном выражении приведена в таблице.

Первый квадрант МОБ – это шахматная таблица межотраслевых связей. Представляет собой квадратную матрицу порядка n, сумма всех элементов которой равняется годовому фонду возмещения затрат средств производства в материальной сфере.

Во втором квадранте представленная конечная продукция всех отраслей материального производства, направленная на потребление и накопление (характеризует отраслевую материальную структуру национального дохода).



Производящие отрасли

Потребляющие отрасли

Конечная продукция

Валовая продукция

1

2

3





n

1

2

3

.

.

.

n

x11

x21

x31


xn1

x12

x22

x32


xn2

x13

x23

x33


xn3

















x1n

x2n

x3n


xnn

Y1

Y2

Y3


Yn

X1

X2

X3







Xn


Амортизация
Оплата труда
Чистый доход


С1
V1

С2
V2

С3
V3









Cn
Vn









Валовая

продукция

X1

X2


X3






Xn







1   2   3   4


Тема 5. ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ В УСЛОВИЯХ КОНФЛИКТА ИЛИ ПРОТИВОДЕЙСТВИЯ СТОРОН
Учебный материал
© nashaucheba.ru
При копировании укажите ссылку.
обратиться к администрации